15 mayo 2026 · Maintenance & Systems Update
Build de estabilización operativa.
Esta actualización consolida el servidor como una base jugable más limpia: menos errores críticos, sistemas más legibles y una estructura preparada para pruebas reales. La parte que no hace ruido, pero evita que todo arda. Pequeño detalle.
Resumen
La jornada se centró en auditar logs reales, corregir configuraciones rotas y alinear gameplay con la intención de CHERNO++: supervivencia atmosférica, escasez, consecuencias y mundo vivo. No se trató de sumar mods por sumar mods, sino de hacer que los sistemas instalados respiren dentro de Chernarus.
Added
- Nuevo apartado de changelog público en la web.
- Sección Terje Medicine en Expansion Book y Server Panel.
- Guía de bases persistentes con Expansion BaseBuilding.
- Nuevos airdrops y zonas contaminadas dinámicas CHERNO++.
- Patrullas Expansion AI adicionales para pruebas de presencia.
- Trader furniture para Kamenka, Kamenka Boats y Balota Aircraft.
Changed
- Safezones reducidas para proteger núcleos, no provincias enteras.
- Economía y recompensas ajustadas para que las quests tengan poder de compra real.
- Airdrops con mayor duración y mejor ventana de reacción.
- Clima orientado a cielo cubierto, humedad, lluvia moderada y niebla táctica.
- Load order recomendado con DayZ Expansion Weapons dentro del bloque Expansion.
- KnockKnock Zombies y KnockKnockAI ajustados como encuentros puntuales, no spam hostil.
Fixed
- Corregido error WeatherProperty en cfgweather.
- Corregidos objetivos faltantes en Expansion Quests.
- Corregidos loadouts faltantes para NPCs CHERNO++.
- Corregida traderzone faltante de Kamenka.
- Corregidos lifetimes de botiquines, safes y contenedores relevantes.
- Eliminada distancia exacta del HUD de quests mediante ajustes en objectives.
Balance
- Fauna y DayZ Dogs reactivados y moderados.
- AI Abductors convertido en evento raro y jugable, sin castigos absurdos.
- Mercado y rewards escalados para progresión lenta pero útil.
- Noches configuradas más oscuras mediante lightingConfig y disablePersonalLight.
Technical
- Auditoría de RPT, script log y consola.
- Revisión de Config.cfg, cfggameplay, cfgweather y CE.
- Actualización de assets web, sitemap, headers y manifest.
- Se deja ruido CE estacional no crítico en observación.
Known Issues
- Algunos presets estacionales tipo Xmas_Ammo_Small pueden seguir reportando warnings no críticos.
- La presencia real de fauna, perros, IA y misiones debe validarse en gameplay largo.
- El almacenamiento anidado dentro de mochilas sigue en observación.
- Los sistemas KnockKnock no sustituyen a Zombie Door Bangers ni crean allanamiento dinámico desde exterior.
Next
- Respaldar build actual.
- Jugar sesión de validación completa.
- Registrar comportamiento real de IA, fauna, misiones, traders y economía.
- Refinar solo con datos de gameplay, no por superstición de log.